Mestrado UCM PlayStation Talents
Marketing, Comunicación e Produción de Videoxogos
Universidade Complutense de Madrid · Voxel School
SOBRE MIN
Son Xián Pérez Rodríguez, graduado en Marketing e Investigación de Mercados e alumno do Mestrado UCM PlayStation Talents.
A investigación do xogador é o fío que conecta a miña formación coa carreira que quero desenvolver nos videoxogos. A experiencia en comunicación local e coordinación universitaria ensinoume a priorizar, escoitar e explicar ideas con claridade.
Así o levo aos meus proxectos ↗
As miñas responsabilidades en comunicación, execución e coordinación, xunto á formación que apoia a miña orientación aos videoxogos.
Marketing, Comunicación e Produción de Videoxogos
Universidade Complutense de Madrid · Voxel School
Obxectivo: dar a coñecer as tendas de Iberdrola Pontevedra e Adeslas Fuenlabrada e comunicar as súas ofertas e servizos.
Unha decisión de traballo: cando aparecían ofertas cun prazo limitado, reorganizaba as comunicacións para darlles prioridade.
Universidade de León
TFG sobre marketing emocional e comportamento do xogador · 10/10
Ver investigación e evidencia ↗Participei no plan de marketing inicial de dous proxectos europeos: investigación de mercado, análise competitiva e selección de eventos relevantes.
Creei e actualicei materiais de onboarding e información en coordinación co Hospital Universitario Montecelo.
Membro desde abril de 2025
Realizo seguimento e contacto con universidades e actualizo directorios mediante o RUCT. Axusto a dedicación segundo o interese e a posibilidade real de participación.
Cinco universidades máis confirmaron a súa asistencia ao congreso de novembro de 2026 respecto ao de febreiro de 2026, que reuniu unhas 30 universidades.
Situación. O tempo era limitado e algúns contactos non avanzaban cara á asistencia.
Decisión. Redistribuín o seguimento cara a universidades con máis posibilidades de participar e outras tarefas do congreso.
Aprendizaxe. Revisar onde podo ser máis útil axúdame a axustar as prioridades.
Acción prevista: preparo un curso de benvida e capacitación para novos participantes antes do congreso de novembro de 2026.
No proxecto colectivo de Sentido de pertenza, colaborei na análise dos resultados e na redacción do informe.
Ver o informe colectivo de pertenza ↗Formei parte do comité organizador, dei apoio presencial e participei cun relatorio propio. Durante o congreso orientei e atendín os asistentes.
Participei en actividades para coñecer os demais integrantes e nun curso sobre reciclaxe e enerxías verdes.
Colaborei en inglés con participantes da India, Alemaña, Grecia, Francia e Bélxica. En equipo preparamos, en aproximadamente media hora, unha presentación sobre un tema de microbioloxía.
Presentei en inglés unha materia allea á miña especialidade. A experiencia esixiume adaptarme, coordinarme e comunicar con pouco tempo de preparación.
Inglés: B2 certificado (nivel de uso C1)
O que me interesa, en traballos concretos
Escoitar antes de formular unha enquisa. Conectar motivacións e mensaxes sen confundir asociación con causalidade.
Marketing emocional e xogadorContrastar prezo, alternativas e valor percibido para formular unha hipótese de posicionamento.
ConcordCoordinar materiais e canles segundo o punto de venda, a oferta e o seu momento.
Grupo EnxebreA MIÑA MESA DE TRABALLO
Dous fragmentos de traballos que desenvolvín: interpretar resultados e converter un diagnóstico en propostas.
Ver o TFG ↗No meu TFG traballei con entrevistas e unha enquisa; este gráfico resume as motivacións declaradas polos participantes.
Ver o caso Concord ↗Convertín a análise de Concord en nove láminas; aquí formulo as preguntas que deberían preceder á comunicación.
POSICIONAMENTO DE NICHO
Interésanme polo seu posicionamento: teñen claro a quen queren satisfacer e manteñen ese foco. É algo no que me fixo ao analizar como un videoxogo atopa o seu público.
INAUGURACIÓN · IBERDROLA PONTEVEDRA
En Iberdrola interesoume como achegar as persoas a un servizo cotián como a luz. Ver a miña achega na inauguración ↗
BUSCO OPORTUNIDADES
Busco oportunidades júnior en Product Marketing e xestión de produto en videoxogos, con especial interese na investigación do xogador e no posicionamento.
Documentos orixinais en español. CV dispoñible en español e inglés.