Xián PérezMarketing · Videoxogos
ESPEspañolENEnglishGALGalego

Análise estratéxica independente

Concord

Unha razón para elixir,
antes dunha razón para pagar.

Nun mercado de alternativas gratuítas, pregunteime que tería que entender e valorar un xogador para elixir Concord.

Arte promocional de Concord
Concord · Firewalk Studios / PlayStation · 2024
O meu papel
Análise de produto e proposta estratéxica
Que amosa
Posicionamento · Proposta de valor · Mensaxes
Natureza
Análise estratéxica independente

A decisión que proporía

Validaría o público, a razón de elección e o prezo antes de investir en comunicación.

Comparación conceptual de 2024; sen investigación propia con compradores nin colaboración con Sony.
Ficha e alcance do traballo
01 / 04Problema

Diagnóstico interpretativo e propostas de produto.

Proposta conceptual · Non executada

Como convertería a idea nunha mensaxe.

A quen falaría

Como hipótese: xogadores de shooters por equipos dispostos a probar outra experiencia co seu grupo. Non é un segmento validado.

Que promesa probaría

Non xustificar o prezo cunha lista de contidos: facer comprensible que experiencia compartida merece cambiar de xogo.

Que tería que demostrar

O combate 5 contra 5, os personaxes e as súas habilidades permiten amosar coordinación nunha partida. Non abondan para afirmar unha vantaxe única.

Exemplo de mensaxe · Borrador para validar
A túa próxima partida comeza co teu equipo.

Un shooter de equipos 5 contra 5. Personaxes con habilidades distintas para atopar a vosa forma de xogar xuntos.

CONCORD

Unha activación que probaría

Amosar unha partida comentada desde o punto de vista dun grupo: que achega cada personaxe e por que repetirían xuntos. Despois contrastaría a mensaxe con xogadores das alternativas.

Esta é unha exploración creativa para o portfolio, engadida á análise orixinal. Non é unha campaña de Firewalk ou PlayStation nin se probou con xogadores.

Referencia do produto: presentación oficial de Concord (2024) ↗

Como comprobaría se funciona

Que observei

Personaxes de Concord nunha imaxe promocional oficial
Firewalk Studios / PlayStation · Contexto de lanzamento de 2024.

PREZO DE ENTRADA · CONTEXTO DE 2024

Concord

40 €

Unha proposta cuxa diferenciación e posicionamento cuestionei na análise.

Overwatch 2

0 €

Acceso gratuíto

Valorant

0 €

Acceso gratuíto

Apex Legends

0 €

Acceso gratuíto

A PREGUNTA DE PRODUTO

Que valor novo recibe o xogador?

Comparei a razón de elección fronte a alternativas coñecidas e consolidadas.

Análise propia do lanzamento de 2024 · comparación conceptual; non é unha campaña realizada para Sony.

Que significa

A miña lectura é que competir tamén implica entender a rutina do xogador. Para que cambie de título, a proposta necesita explicar que gaña fronte ao que xa xoga.

Por iso analicei o prezo xunto ao valor percibido: a comunicación pode amplificar unha razón de elección, pero primeiro hai que definila.

Interpretación do caso. Non é unha investigación de compradores nin unha explicación causal do resultado comercial.

A decisión estratéxica que recomendaría

Que significa para marketing?

EVIDENCIA → RECOMENDACIÓN

Selecciona un achado para ver que decisión orienta.

QUE OBSERVEI

Diferenciación insuficiente no diagnóstico

A proposta valórase en relación con alternativas gratuítas, coñecidas e consolidadas.

QUE PROPOÑO

Definir que valor novo recibe o usuario

Concretar unha achega diferenciada que sosteña o posicionamento e o prezo.

Concretar que valor novo recibe o xogador

Relación interpretativa do caso; as recomendacións non son resultados medidos.

PROPOSTA HIPOTÉTICA · NON EXECUTADA

Que validaría antes do lanzamento.

Este plan amplía a miña análise de Concord. Non describe probas realizadas nin resultados obtidos.

  1. Investigar a razón do cambio

    Entrevistaría a xogadores das alternativas para explorar motivacións, dificultades e condicións para probar outro título.

  2. Contrastar o posicionamento

    Compararía conceptos de proposta de valor con públicos definidos, medindo comprensión, relevancia e diferenciación.

  3. Explorar prezo e valor

    Tras aclarar o concepto, probaría a aceptación de prezos e alternativas de oferta. A intención declarada contrastaríase co comportamento de proba.

  4. Decidir con criterios previos

    Definiría os criterios de avance antes de recoller datos e revisaría segmento, mensaxe ou oferta se a evidencia non os apoia.

Prioridades para ese plan

Valoracións propias de impacto e dificultade estimados; non son medicións de mercado.

Razón de elección

Impacto: Alto

Dificultade: Media

Proba de mensaxes

Impacto: Alto

Dificultade: Baixa

Proba de prezo

Impacto: Alto

Dificultade: Alta

Axuste de materiais

Impacto: Medio

Dificultade: Baixa

Antes de investir en comunicación, propoño responder tres preguntas:

  1. Por que deberían escoller este produto?
  2. Contra que alternativa compite?
  3. Que valor novo recibe o xogador?
Abrir as nove láminas ↗
Fragmento do caso orixinal: diferenciación e alternativas. Lámina 4.
Consultar as demais láminas
Fragmento do caso orixinal: prezo nun mercado saturado. Lámina 6.
Recomendacións do caso: elección, alternativa e valor novo. Lámina 8.

UNHA PEZA DO TRABALLO

Prezo e valor: lámina orixinal do caso Concord

Unha das nove láminas que redactei para analizar o lanzamento.
Por que escollín esta peza

Sitúo o prezo xunto ás alternativas do xogador. A pregunta de marketing non é só canto custa: é que recibe a persoa a cambio de abandonar un xogo que xa coñece.

Seguinte proxectoValve
↗

Detalle do proxecto

Documentos orixinais en español. CV dispoñible en español e inglés.